A Equipe de Desenvolvimento – Parte I: Game Designer
Fala galera,
Estou preparando um série sobre Game Design para ajudar a todos, em breve começarei a postá-la aqui. Mas para meu primeiro artigo decidi direcioná-lo aos iniciantes, completando um pouco mais o tema aberto pelo Christiano.
Então este artigo abre a série “A Equipe de Desenvolvimento”.
Serão abordadas as áreas de atuação tais como Game Design, Produção, Programação, Artes Visuais, Controle de Qualidade – QA, e Level Design. Alguns profissionais de outras áreas constumam ser utilizados, geralmente como consultores ou técnicos, mas vamos focar aqui apenas os profissionais diretamente ligados ao desenvolvimento de jogos.
Parte I – Game Designer
Assumindo que o desenvolvimento de um jogo se inicia pelo seu projeto e que os resultados de todas as etapas de produção são originados pelas decisões tomadas nesse processo, vamos iniciar aqui abordando as funções e características do Game Designer.
Em suma, o Game Designer é responsável pela experiência de jogo, ou seja pelo Gameplay. O Game Designer deve trabalhar desde o momento da idéia inicial do projeto até os últimos testes de qualidade, em alguns casos extrapolando essa linha de tempo, buscando soluções em pacotes de expansão e correção de lacunas do Gameplay.
Gameplay tem a ver com todas camadas do desenvolvimento de um jogo, incluindo cada aspecto como jogabilidade, áudio, gráficos, interface, sistema de input. Isto automaticamente significa que o Game Designer deve conhecer as noções de cada área envolvida no desenvolvimento, e ter capacidade para interagir com cada integrante da equipe. Nas palavras de Clifford Bleszinski, Lead Designer da Epic Games nos jogos Unreal Tournament e Gears of Wars, o projeto criado para o jogo não diz respeito apenas a “fazer o melhor jogo possível”, mas “fazer o melhor jogo possível com o tempo, dinheiro, quantidade e características da equipe à disposição”.
Dentre as principais tarefas desenvolvidas pelo Game Designer estão:
• Organização e coordenação de seções de brainstorming;
• Coordenação e criação de protótipos;
• Testagem de Gameplay e desenvolvimento de soluções;
• Desenvolvimento, apresentação e atualização do Game Design Document – GDD.
• Coordenação e participação na equipe de Level Design, atentando para os resultados da estrutura dos cenários para o Gameplay.
Algumas companhias não possuem um cargo explícito de Game Designer, sendo esta parte executada por outros membros da equipe. Dependendo dos objetivos definidos para o projeto, essa pode ser uma característica negativa para a equipe, pois o processo de Game Design exige tanta atenção quanto as demais áreas – ou mais, quando consideramos que Game Design não se faz apenas no horário comercial dentro do escritório, mas 24 horas por dia durante todo o período de desenvolvimento, sendo necessário que a pessoa esteja com a mente totalmente voltada para a tarefa.
O profissional focado em Game Design passa a ter uma visão diferenciada e objetiva do projeto em que trabalha. Além de encontrar rapidamente soluções para os problemas surgidos nos meados do processo de desenvolvimento, o Game Designer tende a prever esses problemas e evitar que a equipe seja pega pelo inevitável ou inesperado a todo instante. O envolvimento com os processos cognitivos e com as outras áreas de desenvolvimento gera este equilibrio necessário entre crença e dúvida que capacita o profissional e ter de antemão a noção apurada dos resultados, e a capacidade de encontrar soluções para corrigir o percurso do projeto fazendo com que as metas previstas sejam atingidas.
É isso aí galera, as tarefas e cognições específicas para o Game Designer serão abordadas nos artigos específicos. Para as demais áreas que completam a equipe de desenvolvimento, este é um convite para que as pessoas mais focadas nas áreas específicas completem esta série… (vamos movimentar aí galera…) Espero que este material tenha sido útil e que a série auxilie os iniciantes a decidir por qual caminho deseja traçar sua carreira.
E fica por aqui… Luis Augusto Guimarães (Brainstorming)

dezembro 3rd, 2007 at 3:16 pm
puts…massa
dezembro 3rd, 2007 at 4:21 pm
Como era de esperar, um bom trabalho feito por um dos bons membros da PDJ.
Com um texto tão interessante, é mais que um convite para esperarmos peloa continuação do mesmo.
Qual será o próximo papel que você irá descrever, brainstorming?
dezembro 4th, 2007 at 3:06 am
Gostei muito deste primeiro artigo.
Estou ansioso para ler o próximo.
Grande abraço Brainstorming
dezembro 4th, 2007 at 6:10 am
Valeu, galera
Christiano, provavelmente será do Produtor… seguido de Programador de Gameplay, Artistas e Programador de Tools e Engines, mas a ordem pode mudar até lá…
dezembro 5th, 2007 at 5:51 pm
Olá, galera…
Estou sendo contratado por uma empresa no Rio de Janeiro que está fazendo estudos apra lançar um jogo on line na internet. Essa empresa já atua no segmento de internet via rádio. Será criada uma nova área para desenvolver o jogo..mas a equipe não está montada. Estamos precisando de alguém com conhecimento nessa área para assumir o projeto….de preferência que já tenha algo desenvolvido para apresentar. qualquer contato pode ser feito através do MSN titanmarcos@hotmail.com.
Fico no agaurdo. Valeu.,..
setembro 29th, 2008 at 9:00 am
tem q lê isso tudo ??? ixxiii