Pixel art isométrico - Parte 2

Voltamos com a segunda parte de Pixel art isométricos.
Nessa segunda(e última) parte serão abordados: iluminação, outras formas geométricas e criação de tiles. Eu acabei atrasando bastante o texto, desculpa aê pessoal! (mas é que essas imagens são complicadinhas de fazer ¬¬). Para entender esse texto você tem que ter lido o primeiro texto da [...]

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O Caminho das Pedras - problemas e suas (possíveis) soluções no mercado nacional de jogos

Há algum tempo, quando eu estava buscando novos conteúdos para a nossa zine “multi-comunitária” (rs), me deparei com um blog anualmente atualizado mas com um bom material. Estou falando do “Aventuras e Desventuras de um Designer de Jogos Brasileiro“, blog de Rafael “Wind Blow” iniciado no final de 2005 e que possui o interesse em [...]

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Colisão sem bater cabeça

Hoje veremos algumas técnicas básicas, e comumente utilizadas, para detecção de colisão no Flash.
Este artigo é voltado para os iniciantes em programação AS que estão desenvolvendo seus primeiros jogos, e muitos se deparam com o mesmos problema que deparei há não muito tempo atrás, como alguém que também iniciou estudos nessa área recentemente. Espero que [...]

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Novo livro na área: Videogame Arte

Há um bom tempo eu não via novas publicações de livros, em português, voltados para nossa área (se eu estiver errado, por favor gritem nos comentários!). O primeiro material que tive contato foi o SimulacrON, do Luciano Augusto, publicado em 2004 e dizendo ser “o primeiro do Brasil na área de Game e Level [...]

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A Equipe de Desenvolvimento – Parte II: Produtor

E aí comunidade PDJ,
Consegui escrever mais este artigo a tempo para o final do ano. Como na parte 1 analisamos as funções do Game Designer, vamos falar aqui do Produtor. Então direto ao assunto…
Produtor
Segundo o Game Design Workshop – Fullerton, Swain e Hoffman – a definição mais simples para o Produtor dentro de uma equipe [...]

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