Posted by Thiago Valle on janeiro 29th, 2008 in Geral
Voltamos com a segunda parte de Pixel art isométricos.
Nessa segunda(e última) parte serão abordados: iluminação, outras formas geométricas e criação de tiles. Eu acabei atrasando bastante o texto, desculpa aê pessoal! (mas é que essas imagens são complicadinhas de fazer ¬¬). Para entender esse texto você tem que ter lido o primeiro texto da [...]
Posted by Anderson Marcondes on janeiro 21st, 2008 in Mercado de Jogos
Há algum tempo, quando eu estava buscando novos conteúdos para a nossa zine “multi-comunitária” (rs), me deparei com um blog anualmente atualizado mas com um bom material. Estou falando do “Aventuras e Desventuras de um Designer de Jogos Brasileiro“, blog de Rafael “Wind Blow” iniciado no final de 2005 e que possui o interesse em [...]
Posted by Strid on janeiro 16th, 2008 in Flash Games, Iniciantes
Hoje veremos algumas técnicas básicas, e comumente utilizadas, para detecção de colisão no Flash.
Este artigo é voltado para os iniciantes em programação AS que estão desenvolvendo seus primeiros jogos, e muitos se deparam com o mesmos problema que deparei há não muito tempo atrás, como alguém que também iniciou estudos nessa área recentemente. Espero que [...]
Posted by Anderson Marcondes on janeiro 16th, 2008 in Anúncios e Propagandas
Há um bom tempo eu não via novas publicações de livros, em português, voltados para nossa área (se eu estiver errado, por favor gritem nos comentários!). O primeiro material que tive contato foi o SimulacrON, do Luciano Augusto, publicado em 2004 e dizendo ser “o primeiro do Brasil na área de Game e Level [...]
Posted by Luis Augusto Guimarães on janeiro 13th, 2008 in Geral
E aí comunidade PDJ,
Consegui escrever mais este artigo a tempo para o final do ano. Como na parte 1 analisamos as funções do Game Designer, vamos falar aqui do Produtor. Então direto ao assunto…
Produtor
Segundo o Game Design Workshop – Fullerton, Swain e Hoffman – a definição mais simples para o Produtor dentro de uma equipe [...]