A Equipe de Desenvolvimento – Parte II: Produtor

E aí comunidade PDJ,

Consegui escrever mais este artigo a tempo para o final do ano. Como na parte 1 analisamos as funções do Game Designer, vamos falar aqui do Produtor. Então direto ao assunto…

Produtor

Segundo o Game Design Workshop – Fullerton, Swain e Hoffman – a definição mais simples para o Produtor dentro de uma equipe de desenvolvedores é “Lider do Projeto”. O Produtor é responsável pela entrega do jogo pronto (claro que é uma responsabilidade de toda a equipe também…) no prazo e custo predeterminados. O Produtor deve ter um controle to que está sendo desenvolvido, utilizando calendários, organogramas, listas de checagem, balanços entre outros.

Embora estejamos focados aqui na equipe de desenvolvimento, devo incluir que muitas vezes os Produtores trabalham em publishers (distribuidoras de jogos) também, servindo de eixo de contato para as decisões importantes. Em casos de projetos envolvendo equipes muito grandes, ou em parcerias entre desenvolvedoras, costumam-se ter um Produtor em cada equipe, para manter a organização do projeto equilibrada e focada nas mesmas metas entre todas as equipes de desenvolvimento, propaganda e distribuição.

Aqui vai uma lista das principais responsabilidades do Produtor:

• Lider (team leader) da equipe de desenvolvimento.
• Eixo de comunicação entre as equipes de desenvolvimento e distribuição/propaganda.
• Responsável pelo plano de produção, organogramas e calendários.
• Responsável pela preparação de recursos, planejamento de transportes e armazenagem.
• Contratação de serviços terceirizados e aluguel/compra de equipamentos.
• Gerenciamento da equipe de desenvolvimento para a conclusão do projeto nos prazos estipulados.
• Motivar e integrar a equipe, e solucionar problemas gerais relacionados.

Muitas vezes cabe ao Produtor executar diversos “cortes” em implementações planejadas para o projeto, devido a limitações de tempo, pessoal e recursos, trabalhando em conjunto com o Game Designer para buscar soluções alternativas (muitas vezes um corte total não é necesário, sempre há outra solução).

O Produtor recebe, também, o papel de “representante” da equipe, como se fosse um tipo de “acessor de imprensa”, negociando diretamente com os clientes e parceiros externos. Uma equipe complexa pode ter mais de um Produtor, sendo cada um responsável por um grupo de produção, estes são os Produtores Assistentes e Produtores Associados, havendo também possíveis Produtores Sênior e um Produtor Executivo, responsável pelo projeto como um todo.

É isso aí…

3 Responses to “A Equipe de Desenvolvimento – Parte II: Produtor”

  1. bruno Says:

    massa…

  2. Andrei Says:

    Será que existem equipes assim no Brasil?

  3. Christiano Says:

    A presença de alguém no cargo de produtor geralmente está associada a empresas que atuam como Publishers ou contratantes de outras empresas a fim de garantir que os interesses da empresa em que atua estão sendo realmente bem atendidos (ou seja, o jogo no prazo e custo combinados).

    No Brasil, a maior parte das empresas participantes da indústria de jogos são de pequeno porte (entre 5 a 12 empregados) e atuam no desenvolvimento (a Mean Time é a única grande publisher nacional que me vem à mente agora), então muitas vezes não há esse papel nelas.

    Nós da Elfland Studios temos um contrato de desenvolvimento com uma empresa estrangeira que possui contratos com outras empresas, então muitas vezes vemos a figura do produtor e como é a sua participação e podemos garantir que não se pode desprezar tal papel na indústria de jogos. O produtor geralmente é o responsável por aprovar cada submissão (release) do jogo. Quando possível, delegam isso a uma equipe de QA, quando não, ele mesmo desempenha tal papel.

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