Uma Introdução a Sistemas de Partículas

Um grande “boa noite” a todos!
Gostaria de pedir desculpas por meu atraso em postar aqui a minha contribuição: somos um grupo de poucos escritores, então, qualquer atraso de um de nós leva a grandes problemas na manutenção da atualização deste blog.
Hoje venho aqui trazer uma breve explanação sobre uma das coisas que estudei durante certo [...]

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A Equipe de Desenvolvimento – Parte III: Programador

Fala galera,
Após algum tempo de ócio pós-final-de-ano, fui “convidado” a dar continuidade à série. Entre os projetos de uma aventura-solo, um jogo da cobrinha (também quero) e outros projetos de jogos casuais (tive tempo até pra ser assaltado), aqui estamos.
Programador
Programador é o profissional responsável pelas implementações técnicas dos jogos. Em algumas empresas, o título de [...]

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Burning Down: Fire Effect

Olá galera. Acho que já falei bastante sobre esse efeito aqui. Mesmo assim, vale a pena olhar novamente!!
O efeito de Fogo!!!!
O efeito de fogo é um efeito bem simples de ser implementado, e que tem um resultado bem atraente. Basicamente o que fazemos com ele é pegar um array colocar nele valores aleatórios [...]

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