Como fazer um Space Invaders - Parte 3

Na terceira parte da série nós finalmente vamos começar a programar, infelizmente ainda não vai ser uma programação "pesada", só vamos preparar o programa para que ele possa "suportar" o jogo em si. Ou seja, vamos criar um esqueleto para ele.
Módulo da Lib
Primeiro, vamos criar um programa que inicie a Allegro, entre num loop(que não [...]

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Como fazer um Space Invaders - Parte 2

Desculpem o atraso pessoal, é que estamos tendo problema com o sistema do WordPress e o post que era pra ter sido postado (do Bruno Schifer) teve que ser adiado, então esse imprevisto com o sistema acabou me pegando de surpresa pra escrever esse texto(ainda faltava preparar umas coisas!). Mas aqui está:

Parte 2
Bom, nessa segunda [...]

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Tutorial Básico de Iluminação

Estamos inaugurando o espaço do convidado aqui no PDJBlog. Esse espaço nada mais é do que um espaço onde alguém que não faz parte do time de escritores do Blog escreve um artigo ou tutorial e nós decidimos postar aqui. Em torno de uns 2 ou 3 dias iremos explicar no fórum como proceder.
O escritor [...]

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A Equipe de Desenvolvimento – Parte III: Programador

Fala galera,
Após algum tempo de ócio pós-final-de-ano, fui “convidado” a dar continuidade à série. Entre os projetos de uma aventura-solo, um jogo da cobrinha (também quero) e outros projetos de jogos casuais (tive tempo até pra ser assaltado), aqui estamos.
Programador
Programador é o profissional responsável pelas implementações técnicas dos jogos. Em algumas empresas, o título de [...]

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Pixel art isométrico - Parte 2

Voltamos com a segunda parte de Pixel art isométricos.
Nessa segunda(e última) parte serão abordados: iluminação, outras formas geométricas e criação de tiles. Eu acabei atrasando bastante o texto, desculpa aê pessoal! (mas é que essas imagens são complicadinhas de fazer ¬¬). Para entender esse texto você tem que ter lido o primeiro texto da [...]

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A Equipe de Desenvolvimento – Parte II: Produtor

E aí comunidade PDJ,
Consegui escrever mais este artigo a tempo para o final do ano. Como na parte 1 analisamos as funções do Game Designer, vamos falar aqui do Produtor. Então direto ao assunto…
Produtor
Segundo o Game Design Workshop – Fullerton, Swain e Hoffman – a definição mais simples para o Produtor dentro de uma equipe [...]

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Pixel art isométrico - Parte 1

Essa texto trata sobre como fazer desenhos isométricos no computador. É um texto bem introdutório que só contém a base de isometria em pixel art. O texto ficou com muita teoria(bem mais que os outros tutoriais encontrados por aí). Decidi fazer dessa maneira já que as pessoas que trabalham, ou querem trabalhar com jogos tem [...]

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Your Ads Here!

Calma! Apesar do título, este não é um SPAM!
Estão vendo essa coluna aí do lado direito onde há alguns links de sites? Então, quem tiver algum blog, site ou projeto na área de desenvolvimento de jogos e tiver interesse de vê-lo aqui publicado por meio de parceria, é só entrar em contato conosco.
Pode [...]

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Inaugurando o PDJBlog!

Um grande olá a todos!
É com muito prazer que inauguramos o PDJBlog - um blog sobre desenvolvimento e mercado de jogos coordenado por membros da comunidade “Programadores e Desenvolvedores de Jogos”.
A idéia de sua criação partiu do membro Anderson Marcondes, que, juntamente com Christiano Lima Santos, é responsável pela organização da revista PDJzine. Seu objetivo [...]

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