Posted by Convidado on maio 13th, 2009 in Programação
Você conhece a GameSpaceLib? Não? Pois descubra aqui como essa biblioteca pode tornar bem mais fácil sua vida criando jogos em C++! Este artigo é de autoria de André Santee e apresenta os fundamentos para manipular sprites 2D usando esta biblioteca.
Parte I: Instalando o necessário
Passo 1 - Verificando o que é necessário
Este tutorial assume que [...]
Posted by Thiago Valle on maio 4th, 2008 in Geral, Programação
Na terceira parte da série nós finalmente vamos começar a programar, infelizmente ainda não vai ser uma programação "pesada", só vamos preparar o programa para que ele possa "suportar" o jogo em si. Ou seja, vamos criar um esqueleto para ele.
Módulo da Lib
Primeiro, vamos criar um programa que inicie a Allegro, entre num loop(que não [...]
Posted by Convidado on abril 24th, 2008 in Programação
Primeiramente, gostaria de me desculpar pelo atraso, nós estavamos com sérios problemas com o sistema do WordPress pra publicar esse post(que era pra ter saído a umas 2 semanas!) Mas uma simples tag que tinha nele impedia a gente de postar, mas agora ajeitamos e aqui está mais um tutorial escrito por um convidado, Bruno [...]
Posted by Thiago Valle on abril 16th, 2008 in Geral, Programação
Desculpem o atraso pessoal, é que estamos tendo problema com o sistema do WordPress e o post que era pra ter sido postado (do Bruno Schifer) teve que ser adiado, então esse imprevisto com o sistema acabou me pegando de surpresa pra escrever esse texto(ainda faltava preparar umas coisas!). Mas aqui está:
Parte 2
Bom, nessa segunda [...]
Posted by Thiago Valle on março 30th, 2008 in Programação
“Rather than the programmer saying how about like this, he keeps making the kind of environment which the designer can adjust to whatever their heart’s desire.” - Takuya Seki, Shadow of the Colossus
Essa série é um conjunto de textos com instruções para se programar do zero um Space Invaders. Notem que eu estou usando o [...]
Posted by Christiano on fevereiro 24th, 2008 in Programação
Um grande “boa noite” a todos!
Gostaria de pedir desculpas por meu atraso em postar aqui a minha contribuição: somos um grupo de poucos escritores, então, qualquer atraso de um de nós leva a grandes problemas na manutenção da atualização deste blog.
Hoje venho aqui trazer uma breve explanação sobre uma das coisas que estudei durante certo [...]
Posted by supersayajin on fevereiro 2nd, 2008 in Programação
Olá galera. Acho que já falei bastante sobre esse efeito aqui. Mesmo assim, vale a pena olhar novamente!!
O efeito de Fogo!!!!
O efeito de fogo é um efeito bem simples de ser implementado, e que tem um resultado bem atraente. Basicamente o que fazemos com ele é pegar um array colocar nele valores aleatórios [...]
Posted by Christiano on dezembro 29th, 2007 in Programação
Um grande “olá” a todos!
Demoramos, mas não falhamos em publicar aqui mais um tópico e hoje é a vez de apresentar um pouco do mundo da programação de jogos em Delphi.
Não, não será este um curso completo de programação em Delphi + criação de jogos em Delphi. Acho que está mais para um bate-papo sobre [...]
Posted by supersayajin on dezembro 20th, 2007 in Programação
Hoje vamos falar sobre como estender a linguagem Java usando a linguagem Lua. Mostraremos o Lua Java e como usá-lo para as principais operações.
Lua
Hoje não estamos aqui para falar do satélite natural da Terra, mas sim da linguagem de scripting Lua. Desenvolvida totalmente em território tupiniquim pelo time da TecGraf (Pontifícia Universidade Católica do Rio [...]
Posted by Christiano on dezembro 14th, 2007 in Programação
Boa noite!
Bem, desta vez, vamos ver como fazer um efeito de zoom para as imagens.
Em primeiro lugar, definamos três coisas:
Zoom -> Efeito de escalonamento proporcional da imagem;
Zoom In -> Efeito de aumento do tamanho da imagem;
Zoom Out -> Efeito de redução do tamanho da imagem.
Seria ridículo se vocês saíssem daqui sem saber isso, né? =)
Bem, [...]