<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="WordPress/2.7" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>PDJBlog</title>
	<link>http://www.blog.programadoresdejogos.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 13 May 2009 16:37:43 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>GameSpaceLib &#038; Sprites: personagens 2D com C++</title>
		<description>Você conhece a GameSpaceLib? Não? Pois descubra aqui como essa biblioteca pode tornar bem mais fácil sua vida criando jogos em C++! Este artigo é de autoria de André Santee e apresenta os fundamentos para manipular sprites 2D usando esta biblioteca.


Parte I: Instalando o necessário

Passo 1 - Verificando o que ...</description>
		<link>http://www.blog.programadoresdejogos.com/2009/05/gamespacelib-sprites-personagens-2d-com-c/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Oi, meu nome é AbraGames</title>
		<description>Artigo escrito por Bruno, membro da PDJ



Para quem não sabe a AbraGames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos) é uma entidade sem fins lucrativos fundada em abril de 2004. Seu objetivo principal é trabalhar em favor da indústria brasileira de desenvolvimento de jogos eletrônicos. As ações para promover esse ...</description>
		<link>http://www.blog.programadoresdejogos.com/2008/11/oi-meu-nome-e-abragames/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Como fazer um Space Invaders - Parte 3</title>
		<description>Na terceira parte da série nós finalmente vamos começar a programar, infelizmente ainda não vai ser uma programação &#34;pesada&#34;, só vamos preparar o programa para que ele possa &#34;suportar&#34; o jogo em si. Ou seja, vamos criar um esqueleto para ele.

Módulo da Lib

Primeiro, vamos criar um programa que inicie a ...</description>
		<link>http://www.blog.programadoresdejogos.com/2008/05/como-fazer-um-space-invaders-parte-3/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Padrões de Projetos para Jogos - Máquina de Estado</title>
		<description>Primeiramente, gostaria de me desculpar pelo atraso, nós estavamos com sérios problemas com o sistema do WordPress pra publicar esse post(que era pra ter saído a umas 2 semanas!) Mas uma simples tag que tinha nele impedia a gente de postar, mas agora ajeitamos e aqui está mais um tutorial ...</description>
		<link>http://www.blog.programadoresdejogos.com/2008/04/padroes-de-projetos-para-jogos-maquina-de-estado/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Como fazer um Space Invaders - Parte 2</title>
		<description>Desculpem o atraso pessoal, é que estamos tendo problema com o sistema do WordPress e o post que era pra ter sido postado (do Bruno Schifer) teve que ser adiado, então esse imprevisto com o sistema acabou me pegando de surpresa pra escrever esse texto(ainda faltava preparar umas coisas!). Mas ...</description>
		<link>http://www.blog.programadoresdejogos.com/2008/04/como-fazer-um-space-invaders-parte-2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Tutorial Básico de Iluminação</title>
		<description>Estamos inaugurando o espaço do convidado aqui no PDJBlog. Esse espaço nada mais é do que um espaço onde alguém que não faz parte do time de escritores do Blog escreve um artigo ou tutorial e nós decidimos postar aqui. Em torno de uns 2 ou 3 dias iremos explicar ...</description>
		<link>http://www.blog.programadoresdejogos.com/2008/04/tutorial-basico-de-iluminacao/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Como fazer um Space Invaders - Parte 1</title>
		<description>"Rather than the programmer saying how about like this, he keeps making the kind of environment which the designer can adjust to whatever their heart's desire." - Takuya Seki, Shadow of the Colossus

Essa série é um conjunto de textos com instruções para se programar do zero um Space Invaders. Notem ...</description>
		<link>http://www.blog.programadoresdejogos.com/2008/03/como-fazer-um-space-invaders-parte-1/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Vaga de estágio em programação Flash - RJ</title>
		<description>A vaga é para ocupar o meu lugar, pois no meio de abril vence meu contrato e estarei assumindo tempo integral em outra empresa. O estágio é no Centro da cidade, 20 horas semanais com horário bem flexível, sendo oferecido bolsa + benefícios. Quem quizer saber mais sobre com o ...</description>
		<link>http://www.blog.programadoresdejogos.com/2008/03/vaga-de-estagio-em-programacao-flash-rj/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Developer Begins! - Curso de games na área&#8230;</title>
		<description>update #3: segundo me informado hoje, a primeira turma LOTOU e quem se mostrou interessado mas não concretizou a matrícula está com reserva para uma segunda turma, que supostamente começará no dia 14 de abril e terminará no dia 30 (mesmo horário... tem tanto laboratório assim disponível na faculdade e ...</description>
		<link>http://www.blog.programadoresdejogos.com/2008/03/developer-begins-curso-de-games-na-area/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Uma Introdução a Sistemas de Partículas</title>
		<description>

Um grande "boa noite" a todos!

Gostaria de pedir desculpas por meu atraso em postar aqui a minha contribuição: somos um grupo de poucos escritores, então, qualquer atraso de um de nós leva a grandes problemas na manutenção da atualização deste blog.

Hoje venho aqui trazer uma breve explanação sobre uma das ...</description>
		<link>http://www.blog.programadoresdejogos.com/2008/02/uma-introducao-a-sistemas-de-particulas/</link>
			</item>
</channel>
</rss>
